約 1,486,407 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1085.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>エキサイトバトル [Pv,-,U,-,-,5/決戦 HdAkDmR+SLd] ☆☆ 一度でも攻撃すれば、多少とも知性のある敵なら決戦状態を解除すべく動いてくるはずだ。ダメージ増加に関してはあまり信頼性が高くない。《ワンオンワン》するくらいなら《パンプアップ》だろうし。 もっとも逆に言えば敵に複数エンゲージを強いるということでもある。範囲攻撃のための撒き餌にはなるかも知れない。その意味でも《ワンオンワン》は逆効果かも。 -- 灯 (2012-11-27 01 41 54) 決戦状態全体について質問。 決戦状態ってお互いに宣言する必要ってあるのでしょうか? 例えば、キャラクタとエネミーが同一エンゲージのとき、キャラクタが決戦状態宣言したとき、 「攻撃対象の制限」はエネミーに対しても及ぶのでしょうか? 及ばない場合、二重の決戦状態の宣言等は許されるのでしょうか? -- 名無しさん (2021-08-17 02 18 43) ↑ 決戦状態は条件が揃った時に決戦状態にしたいキャラがフリーで宣言するだけでOK。 ただ、誰かが決戦状態のエンゲージに入った時は即解除されるし、 同一エンゲージに敵味方問わず3人以上いると基本的に決戦状態すら宣言不可。 複数人いても決戦状態にし続けたいなら《ワンオンワン》が必須になる。 -- 名無しさん (2021-08-18 13 09 41) 便乗で質問です。 決戦状態の解除条件はPSGでは‥‥ 1.他のキャラがエンゲージに突入 2.決戦状態を作り出したキャラがフリーアクションで解除する は明記されています。あと‥‥ 3.決戦状態になったキャラのどちらかがエンゲージから離脱する 4.決戦状態になったキャラのどちらかが戦闘不能になる ‥‥でも解除されるかと思います。 で、問題は決戦状態のエネミーが《召喚》を使ってきた場合、その時点で決戦状態は解除されるのでしょうか? 《召喚》でエネミーがエンゲージに突然現れても、PSGに明記されている決戦状態の解除条件(上記1~3)は満たしてないですし‥‥まぁ決戦状態=1対1と考えると、普通は解除されると思うのですが、ルール的に明記がないのでどうしたものかと。 -- 名無しさん (2021-08-18 21 43 51) ↑ 《召喚》を行ったタイミングでの解除はされない。「突入」が解除の条件だし。 ただ一つ注意したいところなのは、決戦状態のエンゲージに《召喚》されたエネミーに、PC側は攻撃不可であること。 対処としては他キャラが突入するか、自分から決戦状態を解除するかのどっちか。フリー消費だから手番には影響しない筈。 ただ、グラディエイターの場合決戦状態で強化されるスキルがあるからそれが使えなくなる。 仮にGMが《召喚》により決戦状態が解除されるよ、と裁定する場合はそっちに従った方がいい。 -- 名無しさん (2021-08-21 12 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/357.html
←その2 上條「……」 中沢「うっ…上條…俺、もう駄目だ…」プルプル 上條「中沢…?」 さやか「へ、下手な事はしちゃ駄目ですよ中沢さん!」 中沢「大丈夫…大丈夫…じゃあな上條…さやかちゃん…」 ヨロヨロ 上條「中沢参ってたな…」 さやか「意中の人が亡くなったんだから…」 上條「……夕食にしようか」 さやか「備蓄の余裕はまだあるけど…私不安だよ恭介…」 上條「…………」 ガタッ 上條「…!?」 さやか「…っ」ギュ ほむほむE「ホムゥ…」ニヤニヤ 上條「ほ、ほむほむ…!?」 ほむほむE「ーッ… ホビャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 さやか「なっ!」 ナンダナンダ ガヤガヤ 上條「こっ、こいつ…!」 バタン! 役人「貴様! 何をしている!」 上條「役人殿! 誤解です! そこのほむほむが勝手に我が家へ押し入り、奇声を発しただけなのです!」 ほむほむ「ホビャアア…!」ユビサシ さやか「えっ?」 役人「どうやらお前がほむほむに手を出したようだな…」 さやか「そっ、そんな! 私は何も!」 上條「そうです、妻は何もしていない! 真実は私の言った通りだ!」 役人「誰も弁明なぞ求めておらぬ。連れて行け!」 上條「……」 中沢「大丈夫か上條」 上條「もう駄目だな」 上條、中沢両氏は徒党を結成。 直ぐにほむほむ狩りが始まった。 中沢「待てやゴラァ!」ダダダ 青年「ほむ sは消毒だァ!」ダダダ 農民「桑の錆になれ家畜がああああ!」ダダダ ほむほむ7「ホビャアアアアアアアア!!!!」ダダダ ほむほむ2「ホギャアアアアアアア!!!!」ダダダダ 町人「囲い込んだぞぉ!」 ほむほむ8「ホッ…ホアッ…」ブルブル 中沢「動きが止まったぞ! やれっ!」 農民「オラァ!」グワン ブチッ ほむほむ3「ホビャアアアアアアアアア!」 両足をもぎ取られるほむほむ 中沢「まだ殺すな! 最後はあれだからなぁ!」 町の中心から凄まじい量の煙が昇っている 青年「ちっ…今すぐにでもっ」グワシッ ほむほむ11「ホギャッ!!」 青年「ぶっ殺してやりたいぜ…」ギリギリ ほむほむ11「ホギャアアアアアアアアアアアア!!!!」ゴキゴキ 青年に踏まれ、体中の骨が粉砕される ゴォゴォゴォ 上條「どんどん投げ込め! 町中から一匹残さずほむほむを駆逐するんだ!」 町人達「「「おおおおおお!!!!!」」」ビリビリ 商人娘「きえろー!」ブンッ ほむほむA「ホビャアアアアアアアアアアア!!!!」ヒューン ボンッ ボンッ パチパチ ホビャアアアアアアアアアアア この出来事は後にほむほむ一揆と呼ばれ、かの殿様、巴之磨魅は一族野党共々国から追放されたそうだ。 上條の言葉通り、この際ほむほむは一匹残らず虐殺されたようである。 先に記した祭は、ほむほむ一揆と同じく組み上げた木々を燃やし、その中に捕まえたほむほむを投げてシメとする。 祭の日は、隣町までほむほむの悲鳴が聞こえるという話である、どこまで事実かは解りかねるが。
https://w.atwiki.jp/724_722/pages/19.html
瀬斗 光黄 せと こうき 誕生日|9月16日生まれ(風男子年齢 16歳) 所属|1年B組 出席番号|9番 ヲタ属性|ミステリー ニックネーム|超常の黄公子 好きな言葉|神秘 好きな食べ物|豚汁 イメージカラー|黄黄色 人物 超常現象・神秘な話・噂話が大好き。 「風男塾は秘密結社だ!」と勝手に思い込み入部を決意。 参加シングル 4th 無敵!夏休み(2010年6月23日) 5rh 同じ時代に生まれた若者たち(2010年11月24日) 6rh Love Spides(2011年9月21日) 7th 風一揆(2012年1月15日) 参加アルバム 2nd 腐レンズ(2011年5月4日)
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/635.html
1534年(天文三年)、織田信秀の嫡男として生まれる。 1548年(天文十七年)、十五歳で、斎藤道三の娘を娶る。 1552年(天文二十一年)三月、織田信秀没(他に天文十八年説、二十年説もある) 赤塚の戦い。信長にとって初の実戦 1556年(弘治二年)八月、稲生の戦い。弟・信勝の軍と衝突する。 この戦いで信長は先頭に立ち、敵の主将林美作守を自ら討ち取ったとか。 1560年(永禄三年) 桶狭間の戦い 1568年(永禄十一年)織田信長と足利義昭、入洛。 同年、足利義昭、征夷大将軍の宣下を受ける。 1570年(元亀元年) 浅井長政、謀反 姉川の戦い 本願寺、信長を攻撃 志賀の陣。 朝倉義景・浅井長政軍は比叡山の峰々に陣を張る。 →信長は思うように責められず、正親町天皇に和平交渉の折衝を申請。 1571年(元亀二年)比叡山焼き討ち。事前に琵琶湖南の城をいくつか攻略したあと、 九月十一日、坂本に入り町に火を放つ。日吉大社にも放火。 そのまま山上に登って殺戮・放火を続けたと (ただし、近年の発掘調査では、山上にはあまり焼かれた形跡は見られず、 焼き討ちは坂本の堂舎、殺戮も八王子山が中心だったらしいとのこと) これら放火は十五日まで続いた。 明智光秀に命じ、琵琶湖の南、坂本に坂本城を築かせる。 1573年(天正元年) 五月十五日、佐和山を訪れ、大船の建造を命じる。 七月五日完成。信長の大安宅船 同年、朝倉氏、浅井氏滅亡 1575年(天正三年) 長篠の戦い 越前一向一揆殲滅戦 十一月四日、従三位権大納言 十一月七日、右近衛大将 十一月二十八日、長男織田信忠に織田家の家督と岐阜城を譲る 1576年(天正四年) 正月、安土城の築城開始 本願寺を包囲。 この時、信長方の松浦党ら水軍が毛利氏の村上水軍と戦い、 毛利方の焙烙火矢(ほうらくひや)などで松浦水軍は大敗、 村上水軍は一艘の被害もなく本願寺に兵糧を入れて引き上げたと 1577年(天正五年) 十一月、右大臣 六月、「近江安土山下町中掟書」定められる(その第一条に楽市楽座の規定) 1578年(天正六年) 四月、右大臣および右近衛大将の官職を返上 1580年(天正八年) 北陸方面軍柴田勝家、加賀の一向一揆を撃破。 「一揆持ちの国」九十二年で消滅 1581年(天正九年) 九月、伊賀攻め。総大将は二年前に独断で伊賀攻めし失敗している次男織田信雄 1582年(天正十年) 六月二日、本能寺の変 七月三日、信長の三男織田信孝、本能寺を信長の墓所とし、供養する事を命じる。 1869年(明治二年)十一月、旧天童藩江戸藩邸に、織田信長を祀る祠「健織田社(たてしおりたのやしろ)」が設けられる。 1870年(明治三年)三月、「健織田社」の神名を「建勲社(たけいさおのやしろ)」に変更。 (参照:『戦争の日本史13 信長の天下布武への道』谷口克広 『信長と天皇』今谷明 『天下人を祀る』 滋賀県立安土城考古博物館図録)
https://w.atwiki.jp/rekisinidokiri/pages/20.html
概要 豊臣秀吉 元は、織田信長の家臣についていた(その時の名前は羽柴秀吉。)1590年には、天下統一を成し遂げた。その後も、刀狩(り)や太閤検地を行い、安定した世の中を築いた。 ドキリ★ソング 関白宣言(秀吉流) みなのものよ 聞きなさい 私が関白 豊臣秀吉 天皇の補佐 天下統一を成しとげる みなに言っておきたいことがある 大名たちよ従いなさい 従わないと大軍送るぞ 農民たちよ刀を出しなさい 一揆することは許されない 農民たちよ年貢を払いなさい みんなの土地の広さは知っている それは戦いのない国にしたいから それは安心して農業できる国にしたいから 天下統一 わしはみんなを幸せにしたいから みなのものよ 聞きなさい 私が関白 豊臣秀吉 天皇の補佐 天下統一を成しとげる 年号語呂合わせ 戦国終(1590)わる、天下統一
https://w.atwiki.jp/fi_summon/pages/18.html
召喚データ 第二段階技 第三段階技 第四段階技 第五段階技 第六段階技 生産技能技 非召喚技能技 上位技能技 技No 技名 消費SP 減少SP 必須 遠 対 習得条件 効果&AE 0065 萌えろ 10 60 - 遠 - 召喚LV5 味方PT召喚:歩行雑草 0080 サモン・チープゴーレム 90 0 - 遠 - 格闘LV5 召喚LV5 味方PT召喚:チープゴーレム 0116 サモン・ジャグラー 50 50 - 遠 - 短剣LV5 召喚LV5 味方PT召喚:ジャグラー 0151 パワーフェイバー 40 0 剣 遠 対 剣LV5 召喚LV5 味方単体:AT+MAT上昇+以降召喚する召喚NPCのAT+MAT強化 0185 サモン・首狩り爺 60 0 - - - 斧LV5 召喚LV5 味方PT召喚:首狩り爺自分:HP減少 (MHP×0.2+200) 0218 サモン・リビングスピア 50 70 - 遠 - 槍LV5 召喚LV5 味方PT召喚:リビングスピア自分:AT低下 0250 ヒットフェイバー 40 0 - 遠 対 杖LV5 召喚LV5 味方単体:HIT+MHIT上昇+以降召喚する召喚NPCのHIT+MHIT強化 0281 サモン・残虐王女 80 80 - 遠 - 鞭LV5 召喚LV5 味方PT召喚:残虐王女 0311 サモン・ジャイアントハンマー 55 30 - - - 槌LV5 召喚LV5 敵単体:純物魔 AE:(AT+MAT増加)回避停止(追加消費無し+AEなし) 0340 サモン・小さな弓隊 75 60 - 遠 - 弓矢LV5 召喚LV5 味方PT召喚:小さな弓隊 0368 サモン・熟練仙人掌 80 60 - - - 吹矢LV5 召喚LV5 味方PT召喚:熟練仙人掌 0395 サモン・リトルウィザード 100 50 - 遠 - 魔術LV5 召喚LV5 味方PT召喚:リトルウィザード 0421 サモン・ミニバンパイア 90 0 - 遠 - 命術LV5 召喚LV5 味方PT召喚:ミニバンパイア自分:HP減少(MHP×0.2+200) 0446 サモン・ストローマン 80 60 - - - 呪術LV5 召喚LV5 味方PT召喚:ストローマン自分:凍結(2)+衰弱(2)+混乱(2) 0470 ソウルブレン 10 0 - - - 幻術LV5 召喚LV5 自分:SP回復(20 or MSP×0.1+10)+(CRI+MCRI)上昇 0494 サモン・フェアリー 70 30 - 遠 - 召喚LV5 魅惑LV5 味方PT召喚:フェアリー 0495 サモン・パイ投げ器 50 100 - - - 召喚LV5 投擲LV7 味方PT召喚:パイ投げ器 0496 サモン・レインスピリット 70 50 - 遠 - 召喚LV5 気象LV7 味方PT召喚:レインスピリット味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50) 0497 サモン・タンバリンの少女 60 60 - 遠 - 召喚LV5 音楽LV7 味方PT召喚:タンバリンの少女 0498 サモン・ダンスマン 60 120 - 遠 - 召喚LV5 舞踊LV7 味方PT召喚:ダンスマン味方全体:SPD上昇+WAIT減少 0499 サモン・美しい像 50 0 - 遠 - 召喚LV5 美学LV7 味方PT召喚:美しい像自分:魅了(1) 0500 サモン・ナースキャット 80 100 - 遠 - 召喚LV5 医学LV7 味方PT召喚:ナースキャット×3自分:WAIT増加 0501 サモン・スコーピオン 60 10 - 遠 - 召喚LV5 毒物LV7 味方PT召喚:毒蠍 0502 スピードフェイバー 40 0 - 遠 対 召喚LV5 軽業LV7 味方単体:SPD上昇+以降召喚する召喚NPCのSPD強化 0503 サモン・暗殺鼬 100 80 - 遠 - 召喚LV5 隠密LV7 味方PT召喚:暗殺鼬 0504 サモン・火花の精霊 50 70 - 遠 - 召喚LV5 火霊LV7 味方PT召喚:火花の精霊 0505 サモン・雫の精霊 50 70 - 遠 - 召喚LV5 水霊LV7 味方PT召喚:雫の精霊 0506 サモン・そよ風の精霊 50 60 - 遠 - 召喚LV5 風霊LV7 味方PT召喚:そよ風の精霊 0507 サモン・木霊 50 60 - - - 召喚LV5 地霊LV7 味方PT召喚:木霊 0508 サモン・ウィスプ 30 60 - - - 召喚LV5 光霊LV7 味方PT召喚:ウィスプ 0509 サモン・ブラックリリィ 90 100 - - - 召喚LV5 闇霊LV7 味方PT召喚:ブラックリリィ 歩行雑草 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:なし 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ストレートパンチ 10 敵単体:物理攻撃 2:通常時 マジックミサイル 10 敵単体:魔法攻撃 チープゴーレム 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:治癒LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 タックル 5 敵単体:物理攻撃 2:通常時 ストレートパンチ 10 敵単体:物理攻撃 ジャグラー 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:貫通LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ミスティックダガー 40 敵全体:麻痺(1)×2+敵単体:物理攻撃→魅了(1) 2:通常時 スローイングダガー 20 敵単体:物理攻撃 3:通常時 ダガーヘイル 50 敵全体:物理攻撃 首狩り爺 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:貫通LV1 衰弱LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ブラックアサルト 30 敵単体:闇SW物魔(小)×2→闇SW物魔(大):回避停止 2:通常時 アパタイト 50 敵単体:物理攻撃+(DF+MDF)奪取→自分:HP回復(50%) 3:通常時 ブラッディブレイド 50 敵単体:物理攻撃→自分:HP回復(50%) リビングスピア 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:集中LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 パワーチャージ 5 自分:次の物理攻撃のダメージ強化 2:通常時 レックリスチャージ 40 自分:HP減少(MHP×0.1+100)+敵全体:物理攻撃 3:通常時 突撃 50 敵単体:物理攻撃+自分:WAIT増加 残虐王女 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:貫通LV1 麻痺LV1 削気LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 下僕となれ 25 敵全体:物理攻撃×2→(混乱(1) or 魅了(1))×4:回避停止 2:通常時 跳ね馬 70 敵ランダム:地属性物理攻撃×5:回避停止 3:通常時 叩けば治る 40 味方単体:物理攻撃→HP回復(MHP×0.15+300)+SP回復(MSP×0.05)+(混乱+睡眠+魅了)軽減(4) 小さな弓隊 重複:不可 射程:2 隊列:後 付加:回避LV2 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 フレイムアロー 20 敵単体:火属性物理攻撃→炎上(2) 2:通常時 フリーズアロー 20 敵単体:水属性物理攻撃→凍結(2) 3:通常時 ウィンドアロー 20 敵単体:風属性物理攻撃→WAIT増加 4:通常時 グランドアロー 20 敵単体:地属性物理攻撃→AT低下 熟練仙人掌 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:命中LV1 平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ポイズンソーン 10 敵単体:物理攻撃→猛毒(1) 2:通常時 パラライズソーン 50 敵単体:物理攻撃→麻痺(2) 3:通常時 トリプルニードル 30 敵ランダム:物理攻撃→猛毒(1)+物理攻撃→麻痺(1)+物理攻撃→混乱(1) 4:通常時 ホーミングニードル 20 敵単体:風属性物理攻撃×2 リトルウィザード 重複:不可 射程:2 隊列:後 付加:体力LV1 魔攻LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 マジックミサイル 10 敵単体:魔法攻撃 2:通常時 ローリングストーン 40 敵全体:地属性魔法攻撃:回避停止 2:通常時 リトルポーション 15 味方単体:HP回復(MHP×0.03+100)+SP回復(10) ミニバンパイア 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:吸収LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 吸血 50 敵単体:物理攻撃→自分:HP回復(50%)+SP奪取(MSP*0.01+10) 2:通常時 噛みつき 5 敵単体:物理攻撃 ストローマン 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:回避LV1 衰弱LV1 凍結LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ワンオンキル 40 敵単体:闇属性魔法攻撃→自分:闇属性魔法攻撃 2:通常時 カース 10 敵単体:魔法攻撃→DF低下 2:通常時 ブロードカース 50 敵ランダム:(魔法攻撃→DF低下)×2 フェアリー 重複:不可 射程:2 隊列:後 付加:治癒LV1 平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 フェアリーサークル 30 味方単体:(EVA+MEV)上昇 2:通常時 応急手当 10 味方単体:HP回復(MHP×0.05+50) 弱者追尾 3:通常時 ウィンドランス 40 敵単体:風属性魔法攻撃 パイ投げ器 重複:可能 射程:3 隊列:後 付加:命中LV2 加速LV2 平穏LV2 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 パイ投げ 50 敵単体:物魔攻撃→WAIT増加+SPD低下 レインスピリット 重複:不可 射程:3 隊列:後 付加:治癒LV1 凍結LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ブレッシングレイン 30 敵単体:魔法攻撃+味方全体:HP回復(与ダメ100%分割)+祝福(1) 2:通常時 アクアストリーム 35 敵全体:水属性魔法攻撃→WAIT増加 タンバリンの少女 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:物攻LV2 回避LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:第1行動時 雄叫び 5 自分:AT上昇 2:通常時 後頭部強打 15 敵単体:物理攻撃→WAIT増加 3:通常時 大回転 30 敵全体:物理攻撃×2+自分:混乱(2)+WAIT増加 ダンスマン 重複:不可 射程:2 隊列:後 付加:命中LV2 回避LV2 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 バトルダンス 30 敵全体:物理攻撃 2:通常時 ハーツダンス 30 敵単体:物理攻撃×3:回避停止 3:通常時 ファニーソング 45 味方全体:混乱(1)×3+AT上昇 美しい像 重複:可能 射程:3 隊列:後 付加:加速LV1 平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ウィンク 5 敵単体:魅了(1) ナースキャット 重複:可能 射程:3 隊列:後 付加:平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 フォースヒーリング 25 敵単体:魔法攻撃 弱者追尾+自分HP回復(与ダメ100%) 毒蠍 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:なし 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 毒針 15 敵ランダム:(物理攻撃→(猛毒(1) or 猛毒(2) or 麻痺(1) or 麻痺(2) ) )×2 暗殺鼬 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:集中LV2 加速LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 シャドウナイフ 35 敵単体:闇属性物理攻撃×3 2:通常時 切り裂き 30 敵ランダム:風属性物理攻撃×3 3:通常時 ジャッカル 30 敵全体:風属性物理攻撃→麻痺(1):回避停止→敵単体:風属性物理攻撃×4 火花の精霊 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:治癒LV1 平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ファイアナックル 15 敵ランダム:火属性物理攻撃×2 2:通常時 ファイアサークル 35 敵全体:火属性純物魔→火耐性低下 3:通常時 レッドショック 40 敵全体:火属性物理攻撃:回避停止 雫の精霊 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:物防LV2 魔防LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 ミネラルウォーター 15 味方単体:HP回復(MHP×0.04+40)+MDF上昇+(猛度+麻痺)耐性上昇 2:通常時 ウォーターフォール 10 敵単体:水属性物理攻撃→水耐性低下 3:通常時 ホーリーウォーター 25 味方単体:HP回復(MHP×0.04+120)+(火+水)耐性上昇 そよ風の精霊 重複:不可 射程:3 隊列:後 付加:追風LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:第1行動時 フェアウィンド 20 味方全体:SPD上昇+WAIT減少 2:通常時 ウィンドラバー 40 敵全体:HP奪取(MHP×0.02+20)+SPD低下 3:通常時 ディム 10 敵単体:魔法攻撃→SPダメージ 木霊 重複:不可 射程:3 隊列:後 付加:治癒LV1 平穏LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 日和見 1 自分:HP回復(20)+WAIT増加 2:通常時 ウィアードエコー 40 敵全体:地属性魔法攻撃→凍結(2)+衰弱(1) ウィスプ 重複:可能 射程:1 隊列:前 付加:反発 ※被物理ダメージ時 攻撃対象:光属性魔法攻撃→麻痺(1) 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:通常時 日和見 1 自分:HP回復(20)+WAIT増加 ブラックリリィ 重複:不可 射程:1 隊列:前 付加:加速LV2 平穏LV1 道連LV1 技設定 使用技名 消費SP 効果 1:第1行動時 ムーンレスナイト 50 味方全体:(闇特性上昇+闇耐性上昇)+敵全体:(光特性低下+光耐性低下+睡眠(1)) 2:第2行動時 ブラックフェイバー 40 自分:闇特性上昇+闇耐性上昇+光特性低下+光耐性低下+MAT上昇 3:通常時 サイレントクロス 30 敵単体:(闇属性魔法攻撃→麻痺(1)+睡眠(1))×3
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/867.html
[真]斎藤龍興 [真]斎藤龍興 ★★★ (3) No:172編集 属性 調略 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 6 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 稲葉山城の戦い 長島一向一揆 絆ガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dagamatome/pages/26.html
10/20山崎本願寺が御牧城を奪って、それに呼応した朝倉・浅井が比叡山から出撃し 織田方に組した一乗寺・試楽寺・高野・松ヶ崎ら左京区に突撃して攻撃してる。 また大坂本願寺も10/22日に高屋城攻め開始。 織田弱しと見て若狭武田氏も武藤・粟谷と共に織田に対して挙兵。 信長はもはや比叡山戦線で手いっぱいになり完全に江南に手が回らなくなり、 家康に六角と四十九院の照光房が率いた一揆ら箕作城・観音寺城がいるから 瀬田から草津の間を守ってくれって懇望要請。それで石川家成ら2000を家康が派遣。 11/21伊勢長島で信興が討死。11/26堅田で坂井らが朝倉軍により全滅させられる。 これで完璧に織田軍が追い詰められてしまい、 11/28信長が浅井に土下座5ヶ条の朱印状を出して朝廷から和睦だからと 必死に講和を願うブザマさにまで失墜する。 これは三河物語が書いてる「天下は朝倉殿が取りたまえ。我は2度と望まず」が 正しいことを証明している。 一次資料的な裏づけが揃っているからね。 三河物語では延暦寺が朝倉に兵糧を補給しているので、信長のアテが外れたと書いている。 耶蘇会士日本通信でも「敵(浅井・朝倉)は上坂本および比叡の山の諸山に籠もり、 坊主等は食物および家を供して大いにこれを助け」と書いていて食料不足など書いてない 関白二条晴良が勅命が合意できなければ高野山に隠居するとまで言ってた 山門の難渋にしびれを切らした関白二条晴良は(尋憲僧正の日記) 「もし今回の和議が出来なければ、身共は高野山に上り、隠遁いたす。」 と強硬に言い張って、ついに山門も折れた。 延暦寺に対して綸旨・御内書・御下知・信長の誓詞・山門領すべて安堵(一揆国人達をすべて許す) およそ紙に書くことができる全てが延暦寺に与えても なかなか延暦寺は承諾しなかったと水藤真氏も 織田側が和睦に無茶苦茶必死だったことを書いてる。 長政にも勅宣や朝家は神国の要だからと強調した 5カ条の朱印状を信長は提出してるし 12/13に六角にも知行渡すし、浅井に2/3を与えてもよいと信長は言ってる。 織田がボロ負けしたとする大久保の記述が正しいと思われるのは それ以後もずっと朝倉が優勢な点からもわかる。
https://w.atwiki.jp/katanagirl/pages/34.html
ステージ 消費体力 13 経験値 32 13-1 かかれ柴田にひっかかるな! [雪2]兜割同田貫 新拵 指南書 437コイン 875コイン 13-2 一揆で蹴散らせ! 87コイン [雪3]池田正宗 拵2 [花2]備前伝[花嵐] 新拵 お宝13-1(信長のマント) 13-3 鬼柴田の潜伏先を探せ 指南書 175コイン 437コイン [花1]赤兜 13-4 勝家に勝つ!Yeah! 87コイン [雪3]八丁念仏団子刺し 拵2 お宝13-2(信長のマント) 875コイン 13-5 暗躍・清州会議 87コイン 175コイン 437コイン [花3]備前伝[花嵐] 拵2 クエストボス - 柴田勝家 消費体力 580 体力 31177 攻撃力 120 柴田を縛ってシバき倒せ! 刀精5 2600コイン 指南書 [花1]袮々切丸 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/50.html
公式用語 ワープ 【わーぷ】 トゥーンガイドを利用した、トゥーンの移動方法。 家、最寄りのプレイグラウンド、ワープ権獲得のトゥーンタスクを完了させたプレイグラウンド、ともだちへのワープが可能である。 但し、ともだちへのワープ時については、ともだちのいる場所(ワープ先)がまだ行ったことの無い場所である場合、ワープすることができない。 ○本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。 パーティー -- (トゥーンタウンオンライン) 2009-12-09 16 04 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目